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破壳而出的琉璃之鸟—壳之少女

2023-05-28 16:01:09来源:哔哩哔哩

这是一部让我有些难以评价的作品。


(资料图)

推的过程中壳少脚本配合cg画风相当独特脱俗的气质令人相当地沉浸其中,情节发展到高潮处情绪的烘托和对少女们个性细腻又真实的刻画也是毫无疑问地水平高超。但推到结尾看到屏幕上那只展翅飞出画布的青鸟,我的心情却是掺杂着遗憾和意犹未尽的五味杂陈。

单单从每个场景或者各个事件分开来看,壳少的故事都非常精彩且引人入胜,一招不慎就坠入BE深渊的选项设计非常真实,独特的调查系统也很有趣;但是三个故事结合起来就有种把几个不相关的事件强行用冬子串联在一起糅合成主线的感觉,TE的完成度又没能给这些事件一个合理的统一主题,要说案件设计和犯人动机又都显得有那么点唐突,简单来说就是虽然氛围拔群但剧情本身经不太起仔细思考,总有种微妙的违和感。

而身为贯穿整个故事的灵魂人物的冬子本人,有着相当罕见的少年感与虚幻气息并存的个性,在众人都如同被模子刻出来般的死气沉沉的女校学生中更是尤为亮眼。初登场的“请帮我找寻自己”就吊足了人的胃口,但直到结尾——说实话我认为对于冬子“找寻自我”的动机描述是不足的。固然,故事里有对于她复杂身世和过去的描写,神秘的孤雌生殖,不知其踪的生母,始终存在隔阂的养母,这些足够让一个青春期少女陷入没头没尾的迷茫。但故事对冬子的刻画更多地是以第三者的视角来写她因迷茫而生的行为,却缺乏一些从她自身出发陷入迷茫泥沼的足迹,以至于整个故事结束,冬子给我的印象一直是画布里那个壳之少女一般的虚幻易碎的意象,而非这个故事实实在在的女主角。当然这也可以是冬子的魅力,像个精灵一般总在公园悄然出现又翩然消失,总让人怀疑与她的邂逅是不是一场过于真实的梦。但我个人还是认为,如果对冬子在主线的后半能有更多详实的描述就好了——而不是车祸过后遗憾缺席整个故事的最高潮部分。

(这里有一点不得不提,故事的时代背景是日本的战后十年,并且从场景到日常的细节处处透露着时代气息。或许对于这个时代本身我欠缺的了解会相当影响对人物的理解。)

纵使对于故事整体的情节乃至女主角的刻画本身,我并没有那么中意,但壳少仍然是时隔……大概一年?让我再度在屏幕面前流泪流到难以停止的作品。倒不是TE部分,是四十宫缀子的死。这实在是太让人难过了。这个女孩子蒲公英一样普通却顽强地生长着,能给人带来微小却切实的欢欣,在壳少这一整个暗色的故事里是难得的一抹代表日常的亮色。这样一个傻乎乎地信任着你,可能还暗自喜欢着你的女孩子,在她最期待的出版纪念派对之前,被她所憧憬的作家老师以难以想象程度残忍的方式分尸杀害。直到尸体被发现,少女被卸下的手指上还带着那因为你作为庆祝她出书的礼物送给她的,买错了大小而摘不下来的廉价戒指。现在那戒指成为了辨认尸体身份的证物。

“那个戒指是我送的。”

玲人到底是怀着怎样的心情在验尸的夏目小姐那里接过那个戒指,用纸细细包好塞进口袋的呢。他又有没有回想起接过戒指的时候笑嘻嘻说“从今往后还会一直麻烦你的”,却在两天之后与自己天人永别的少女的笑颜呢。玩到这里我是真的哭成了傻子。

类似的精彩情节还有赤脚走入水中似乎即将与夏夜融为一体的冬子,井之头公园侦探与少女并肩赏月的浪漫片刻,如此种种难以用语言形容的只有在游玩当时能够令人真切地体会到心弦牵动的体验。要说的话,虽然我在这篇感想的开头吐槽了一通(自己理解下)壳少剧情的不完善,但单从游戏体验的角度,这就已经能被形容为一部拔群的佳作了。

壳少就是这样一部在细节和氛围上无可挑剔地动人的作品,足够让人在故事进程中全身心的投入进去,仿佛被昭和年代灰蒙蒙的雾气吞没般沉浸其中。但故事结束后随着耳边响起的琉璃之鸟,看着主界面仍旧一尘不染一袭白衣的冬子,又不由自主地会感到有些空落落的。

——有对人物命运的遗憾,有对故事本身的遗憾,也有三分说不明道不清的怅然。

至少琉璃之鸟或许确实是破壳向着真正的自我飞走了吧,以燃尽生命为代价。

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