今天看到一个微博,感觉又好气又好笑。
原博主的朋友校招进了某个游戏公司,突然有一天被妈妈叫回家,说是帮亲戚家的小孩找工作
朋友连组长都不算,只是一名普通的打工仔,也不能伤了妈妈在亲戚面前,只好说帮亲戚的孩子修改一下简历,也算尽力了
(资料图)
但是没想到亲戚把年龄看起来差不多高中生的娃一推命令他:“你,带他,做几个游戏卖钱。”
朋友感觉亲戚说这句话的语气很奇怪,很难描述这种语气
朋友刚想和亲戚解释自己刚进公司权力没有那么大等等,但是都被亲戚打断了
哪怕朋友想和亲戚解释,做游戏也分很多工作,比方说美术啊后端啊等等,借此激励孩子努力学习,考一个重点大学,这样才能有足够的能力去做自己喜欢的事等等,亲戚都不听。
后续聊天就在“有没有不要求学历的”、“做这种害人的东西还一堆要求不稀罕去”之类的话中结束。
原来,亲戚的孩子没考上高中,一直没工作,亲戚在知道“在游戏公司工作赚很多钱”的情况下,依然“铁骨铮铮”不让自家“玩游戏很厉害”的孩子“干坏事”,是觉得“实在没办法”的情况下,“狠下心”选择让自家孩子跟着朋友“挣几年”大钱就“再也不干”
等等,
为什么“做游戏”=干坏事?
然而,有这种想法的人不止一个。
网友说,他家其他亲戚知道他在游戏公司上班以后,也都觉得他不是好人,甚至直接说他是“挣昧良心的钱”
网友突然恍然大悟:难怪自己自从入职游戏公司之后,每年过年的时候老觉得很舒服,又说不出舒服在哪
原来是那些亲戚主动远离了“挣缺德钱”的他。
怎么搞的,我们不过是从事游戏相关工作的罢了,怎么就成了人人喊打的过街老鼠?
翻了翻评论区,发现真有不少长辈都有这种偏见。
他们觉得,游戏是让自家孩子荒废学业不务正业的罪魁祸首,甚至有的人还在游戏上投入了大量金钱。
他们认为,游戏就是一沾上就戒不掉的“精神毒品”,从事游戏行业,就约定于贩卖精神毒品。
于是,从事游戏行业的人通过游戏挣得钱,都是丧良心的脏钱。
甚至有些人还觉得“这种害人不浅的辣鸡行业,国家早晚得整治,到时候你们都得被抓去坐监狱”
有同样从事游戏行业的网友说,因为这种偏见,他都不敢对亲戚们说自己是做游戏的,只说是自己干的是“互联网”或者“程序员”。
其实,我也能理解长辈们的这种偏见。
我们平时也时长会看到孩子沉迷游戏,把家里的积蓄都拿去氪金的新闻。
甚至也有些大人因为沉迷游戏,为了充值甚至走向了犯罪道路,把自己后半辈子毁了不说,还连累家人。
在这些悲剧中,游戏开发者和设计者是无辜的吗?
不见得。
确确实实,有一些游戏设计者们会有意识的让玩家尽可能多为自己的游戏贡献时间,甚至用一些擦边手段,诱导玩家没完没了的充值。
所以,有些游戏从业者自己都在怀疑自己。
在知乎平台上,有一个名为“做游戏的人会不会有罪恶感?”的提问。
有一位网友说:当他的游戏里出现第一位充值过万的玩家后,他突然产生了罪恶感。
这种罪恶感的来源,是觉得玩家在游戏中的投入有些太多了。
但这份罪恶感很快消失。
因为他联系到了这位充值1万的玩家,对方家里是开公司的,他并没有觉得自己花1万块钱在游戏上是一笔很大的开销,因为他平时可能打个牌一晚上也会输掉几千块。
是啊,制作游戏和制作电影电视一样。
电影导演会因为自己卖出几个亿的票房就产生负罪感吗?
不,他们只会觉得自己的作品得到了大家的认可。
一部好的电影或电视剧可以传递文化价值。
而一部好的游戏带来的震撼,有时比影视剧更加刻骨铭心。
我们不否认游戏行业存在不少只为挣钱噶韭菜的劣质游戏。
但我们更不能因为劣质游戏的存在,就把整个游戏行业一棒子打死。
我相信,选择了游戏行业的各位,多多少少都是因为心中对游戏有一份小小的热爱。
也许是你曾经在某个游戏中收获了一群好友,也许是你曾经被某个游戏情节深深打动,也许你就是单纯喜欢某个游戏角色……
你们比其他人都知道,游戏的魅力是什么。
所以,能创造出优秀游戏作品,消除家长们偏见的,恰好也是你们啊。
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